PSxG: что это такое простыми словами

Обновлено: 24.10.2026 · чтение ~7 мин

Что такое PSxG и как он рассчитывается

PSxG (Post-Shot Expected Goals) — это метрика, которая оценивает вероятность гола в конкретную секунду после удара. В отличие от обычного xG, который смотрит на момент до контакта с мячом, здесь модель анализирует уже летящий снаряд. Алгоритм учитывает точные координаты точки выстрела, скорость полета, угол к воротам и тип удара (щечкой, с лета, головой).

Для расчета используются трекинг-данные и видеоанализ. Система видит не только мяч, но и вратаря: его позицию на линии, угол обзора, который ему перекрывают свои и чужие игроки, и даже положение корпуса голкипера в момент прыжка. Если удар идет в «мертвую» зону на высокой скорости, значение PSxG будет стремиться к единице.

Показатель всегда лежит в диапазоне от 0 до 1. На дистанции сумма PSxG по всем ударам команды за сезон должна почти совпадать с реальным количеством забитых мячей. Условный пример: если игроки нанесли 100 ударов с суммарным PSxG 25.0, то в идеале они забьют около 25 голов. Существенный перебор говорит о «горячей» руке форварда, а недобор — о плохом завершении или гениальной игре вратарей соперника.

PSxG против xG: в чём разница

Ключевое различие — в моменте оценки. xG (ожидаемые голы) смотрит на эпизод до удара: где находился форвард, под каким углом, было ли давление защитника. Это оценка качества созданного момента. PSxG (Post-Shot Expected Goals) включается в работу в долю секунды после удара. Алгоритм анализирует уже летящий мяч: его траекторию, скорость, высоту над газоном и точку, куда он направляется. Это разделение помогает понять, кто действительно решает эпизоды. Высокий xG при низком PSxG часто означает «тихий» удар прямо во вратаря — момент создали отличный, а исполнение подвело. Обратная ситуация, когда PSxG заметно выше xG, говорит о бильярдном попадании в угол из неудобной позиции. Для голкиперов PSxG — главный инструмент: он показывает, насколько сложны были удары, которые они отразили, отделяя везение от класса.

Сравнение метрик

ПараметрxGPSxG
Точка отсчётаДо контакта с мячомПосле контакта
Что оцениваетПозиция, тип паса, давлениеТраекторию, силу, дистанцию до ворот
Главный бенефициарНападающий, созидательБьющий, вратарь

PSxG+/- и оценка вратарей

PSxG+/- (его часто называют Goals Saved Above Expected) — это разница между ожидаемыми пропущенными голами и реально пропущенными. Если по вашим воротам нанесли ударов на 10,0 PSxG, а вы пропустили 8, ваш показатель +2,0. Вы спасли на два гола больше, чем «обещала» модель. Отрицательное значение, наоборот, говорит о недоборе: пропустили 12 при 10,0 PSxG — получили -2,0. Это самый прямой способ оценить, выручает ли вратарь чаще среднего. Почему это важно? Обычный процент сейвов искажает картину: один вратарь тащит «мёртвые» мячи, но ошибается на выходах; другой ловит только удобное. PSxG+/- отделяет уровень угрозы от результата. Условный пример: кипер А — 15 сейвов из 20 ударов (75%), но PSxG+/- = -1,5. Кипер Б — 12 из 20 (60%), но PSxG+/- = +2,5. По факту надёжнее Б: он регулярно спасает в моментах, где модель ждёт гол.
ПоказательЧто отражает
PSxG+/- > 0Вратарь спасает больше ожидаемого
PSxG+/- ≈ 0Игра на уровне среднего
PSxG+/- Недобирает, допускает «лишние» голы
Смотрите на дистанцию: один матч даёт шум, отрезок в 10–15 туров — уже сигнал. Для полноты добавляйте разбивку по типам ударов (с игры, из вратарской, дальние) и учитывайте, как команда обороняется: прессинг и блок-шоты снижают качество ударов, и это тоже влияет на PSxG.

Применение в аналитике и типичные ошибки

Аналитики применяют PSxG точечно, чтобы отделить мастерство от удачи. При скаутинге вратарей смотрят не на «сухари», а на разницу между допущенными и реально пропущенными: если кипер стабильно недобирает PSxG, это сигнал о слабой игре на ленточке. Для нападающих метрика вскрывает финишинг: условный пример — форвард из 10 ударов с суммарным PSxG=0.2 забил трижды. Это аномалия, а не система. Стабильность показателя проявляется лишь на дистанции. Один тур — это шум, тридцать туров — сигнал. Оценивать игрока по двум матчам — всё равно что ставить диагноз по чиху. Типичные ошибки при работе с метрикой:
    • Малые выборки. Два-три матча искажают картину из-за дисперсии. Надёжные выводы начинаются от 10–15 полных игр.
    • Смешение с xG. Оценивают финишинг по качеству момента до удара. Это логическая ошибка: xG — шанс создать, PSxG — шанс забить из созданного.
    • Игнор контекста. Покрытие, погода и усталость меняют силу удара и отскок. Удар на 90-й минуте при дожде имеет иную вероятность гола, чем в идеальных условиях.

Выводы

PSxG — это уже не просто метрика, а отраслевой стандарт для оценки качества удара по факту его нанесения и, что важнее, эффективности действий вратаря. Он отсекает «ожидание» (xG) и фиксирует реальность: насколько сложным для спасения оказался конкретный выстрел. Однако сам по себе показатель слеп. Наилучшие аналитические выводы рождаются только в связке: сопоставляйте PSxG с xG для оценки форварда (переоценивает ли моменты), с картой давления (откуда бьют под сопротивлением) и с тактическим контекстом (позиционная атака или контратака).

Для работы с аудиторией используйте агрегированные данные за дистанцию, а не хайлайты одного матча. Пример: если у команды xG=1.8, а PSxG по итогам — 1.2, значит, вратарь соперника сделал 0.6 «сэйва выше ожидания». Это конкретика, а не абстракция. Избегайте ошибки «малых выборок»: выводы по 5–10 ударам статистически ничтожны. Смотрите сезонную выборку и биг-шоты (удары из штрафной) отдельно от дальних. Именно так PSxG превращается из сухой цифры в рабочий инструмент для понимания игры.

Частые вопросы

1. Что такое PSxG (Post-Shot Expected Goals) простыми словами?

PSxG — это метрика, которая оценивает вероятность гола уже после того, как игрок нанёс удар по воротам. В отличие от обычного xG, она учитывает траекторию полёта мяча, его скорость и точность, то есть анализирует качество самого удара, а не только позицию. Например, сильный и точный удар в угол с острого угла получит высокий PSxG, тогда как слабый удар прямо во вратаря — низкий, даже если позиция была убойной.

2. Чем PSxG отличается от xG и когда использовать каждую метрику?

xG оценивает шанс забить до удара, основываясь на позиции, типе атаки и давлении, поэтому он идеален для анализа созидания и качества моментов, которые создаёт команда. PSxG же применяется для оценки завершения атаки и работы вратаря, так как он показывает, насколько сложным для спасения был конкретный выстрел. Используйте xG, чтобы понять, заслуживала ли команда победу по созданным моментам, а PSxG — чтобы оценить реализацию форварда или надёжность голкипера.

3. Как считать PSxG+/- для вратаря и что считается хорошим результатом?

Показатель PSxG+/- (или Goals Saved Above Expectation) считается как разница между накопленным PSxG по ударам в створ и количеством реально пропущенных голов. Формула: PSxG+/- = PSxG - Пропущено. В условном примере: если по 10 ударам в створ суммарный PSxG составил 7.5, а вратарь пропустил 6 мячей, его результат +1.5, что означает надёжную игру выше ожиданий.

4. Почему PSxG нестабилен в 1–3 матчах и на какой дистанции ему доверять?

На короткой дистанции (1–3 матча) на PSxG сильно влияет случайность: один курьёзный рикошет или шальной удар с 30 метров может исказить статистику, так как выборка ударов слишком мала. Метрике стоит доверять на дистанции от 10–15 матчей или полного сезона, когда случайные отклонения усредняются и проявляется реальный уровень вратаря или нападающего. На длинной дистанции разница между пропущенными голами и PSxG показывает системную ошибку или преимущество игрока.

5. Какие данные и источники нужны для расчёта PSxG в аналитике клуба?

Для расчёта требуются трекинговые данные, включающие точные координаты мяча и игроков в момент удара, а также вектор и скорость полёта мяча после выстрела. Основными источниками служат оптические системы (например, TRACAB) или оптические радары (например, TRACK), которые фиксируют положение объектов десятки раз в секунду. Без этих данных можно лишь приблизительно оценивать PSxG по видео, но для профессиональной аналитики клуба необходим доступ к потокам данных от официальных поставщиков лиги.