npxG: что это такое простыми словами

Обновлено: 24.10.2026 · чтение ~7 мин

Что такое npxG и зачем он нужен

npxG (ожидаемые голы без пенальти) — это метрика, которая оценивает качество ударов исключительно с игры. Она показывает, сколько голов команда или футболист должны были забить, исходя из позиции, угла и типа удара, но из расчёта полностью исключаются 11-метровые.

Пенальти — это статистический шум. Вероятность гола с точки составляет около 0,79, что аномально высоко по сравнению с любым полевым моментом. Если форвард бьёт три пенальти за матч, его общий xG взлетит до 2,37, хотя реальной угрозы с игры он мог не создать вовсе. Без выделения npxG вы перепутаете исполнительское мастерство с качеством атакующей структуры.

Главное применение метрики — оценка реальной силы атаки на дистанции. Она позволяет сравнивать игроков: кто создаёт моменты сам, а кто лишь конвертирует подарки. Например, условный пример: два форварда забили по 10 мячей. У первого npxG 12,0 (реализация ниже нормы), у второго — 6,0 (аномальное везение). Очевидно, чья игра стабильнее и качественнее.

Как рассчитывается npxG

В основе расчёта лежит логистическая регрессия. Модель обучается на гигантском массиве исторических ударов из прошлых сезонов. Для каждого удара система фиксирует, завершился ли он голом (1) или нет (0), и сопоставляет это с набором переменных. Алгоритм находит закономерности: как именно комбинация факторов влияет на вероятность взятия ворот.

Ключевые параметры, которые «скармливают» модели, стандартны для индустрии. Учитывается дистанция до ворот и угол, под которым видна их проекция — чем ближе и центральнее, тем выше шанс. Важна часть тела: удар головой с навеса обычно опаснее неуклюжего тычка с игры.

Тип атаки (контратака, позиционная, стандарт) тоже меняет вес.

Математика проста: система считает xG для каждого отдельного удара, нанесённого с игры. Затем все эти значения суммируются. Любой удар с пенальти в этот расчёт не попадает — ему принудительно присваивается нулевой вес в данной метрике. Условный пример: если у игрока два удара с игры (0.3 и 0.6 xG) и один забитый пенальти, его npxG будет 0.9, а не 1.2. Это позволяет оценить именно игровую остроту без искажений от «лотереи» одиннадцатиметровых.

Чем npxG отличается от xG и xGOT

Главное отличие кроется в наборе ударов, которые попадают в статистику. Классический xG учитывает абсолютно все попытки, включая удары с одиннадцатиметровой отметки. Это искажает картину: пенальтисты получают искусственное преимущество, ведь пенальти — это момент с изначально высокой вероятностью гола, почти не зависящий от качества позиционной атаки.

Метрика npxG (Non-Penalty xG) решает эту проблему, исключая пенальти из расчётов. Она показывает только угрозы, созданные с игры: после комбинаций, стандартов (кроме пенальти) или дальних ударов. Именно этот показатель отражает реальную эффективность нападающего в построении атаки, а не его умение реализовывать «точки».

Третий элемент — xGOT (Expected Goals on Target). Он не отвечает на вопрос «был ли гол?», а оценивает вероятность того, что мяч полетит в створ ворот. Удар может иметь высокий xG, но улететь на трибуну (xGOT = 0). xGOT дополняет npxG, показывая качество удара до того, как в дело вступит вратарь.

Применение в аналитике и скаутинге

В скаутинге и аналитике npxG — главный фильтр, отделяющий реальную угрозу от «шума» стандартов. Для оценки игроков используют метрику npxG/90 — темп создания моментов с игры за 90 минут. Это исключает влияние статуса пенальтиста. Если у форварда npxG/90 около 0,6 — он стабильно генерирует качественные шансы. Значение выше 0,75 указывает на элитный уровень, даже если с пенальти он не забивает.

Для команд npxG — индикатор здоровья позиционной атаки и прессинга. Высокий npxG при умеренном владении говорит о том, что команда создаёт моменты за счёт контрпрессинга и быстрых переходов, а не «пас ради паса». Низкий npxG при высоком владении — тревожный сигнал: команда контролирует мяч, но не доводит его в убойные зоны.

Самый ценный навык — поиск аномалий через разницу G - npxG. Если игрок забивает на 5 голов больше npxG, это «перегиб» (overperformance). Вероятность регресса к среднему высока. «Недобор» (underperformance) — когда G ниже npxG на 3–4 гола. Это не всегда «кризис», часто — невезение, которое скоро исправится. Условный пример: нападающий с npxG 8,0 забил 11 голов — аномалия; с npxG 8,0 забил 5 — аномалия в другую сторону.

Выводы

npxG — самый чистый индикатор атакующей угрозы, создаваемой именно с игры. Он отсекает искажения от пенальти, которые сильно завышают общий xG и маскируют реальную эффективность команды в позиционном нападении. Это позволяет объективно сравнить, например, «Реал» и «Атлетико», не делая скидку на разную частоту 11-метровых. По сути, метрика отвечает на вопрос: «Сколько голов команда должна забивать, исходя из качества созданных полевых моментов?».

Если форвард запорол три явных момента, но затем затолкал мяч с «ленточки» — в метрику попадет только итоговый, часто слабый удар. Аналогично, гениальный пас на рывок получит тот же вес, что и банальный прострел. Метрика слепа к контексту: она не знает, был ли это удар после идеального выхода в контратаку или хаотичный тычок в концовке при 0:3.

Для полной картины npxG всегда используют в связке. Его комбинируют с xA (кто именно создает), xGChain (вклад в атаку) и метриками прессинга (как отвоевали мяч). Только связка «низкий npxG, но высокий xGChain и PPDA» объяснит, как команда доминирует без явных моментов. В 2026 году скауты ищут не просто «стрикеров» с высоким npxG, а игроков, чей xA и движение идеально дополняют эту базу.

Частые вопросы

Чем npxG отличается от xG?

Метрика xG (ожидаемые голы) оценивает вероятность забить из конкретной ситуации, а npxG (ожидаемые голы без пенальти) исключает из этого расчёта удары с одиннадцатиметровой отметки. Это разделение необходимо, потому что пенальти имеют аномально высокую вероятность реализации, около 75–80%, что искажает общую картину качества полевых атак. Использование npxG позволяет оценить именно созидательную угрозу команды в открытой игре.

Как рассчитывается npxG в футболе?

Расчёт npxG — это сумма вероятностей гола для каждого удара, нанесённого с игры, где вероятность определяется на основе тысяч похожих исторических моментов. Алгоритмы учитывают дистанцию до ворот, угол обстрела, тип удара (головой или ногой), а также давление со стороны защитников. Например, если игрок за матч нанёс три удара с вероятностями 0.1, 0.3 и 0.05, его npxG за игру составит 0.45 (условный пример).

Какой npxG за матч считается хорошим?

Для команды хорошим показателем считается создание моментов на 1.5–2.0 npxG, что говорит о стабильной угрозе воротам соперника в течение всей игры. Для нападающего элитного уровня нормой является показатель выше 0.5 npxG за 90 минут, а значения выше 0.8 указывают на выдающуюся вовлечённость в опасные эпизоды. Важно помнить, что npxG отражает качество моментов, а не фактический результат на табло.

Почему пенальти не включают в npxG?

Пенальти исключают из npxG, чтобы отделить навык создания голевых моментов в динамике игры от реализации стандартного положения с фиксированной точки. Если бы пенальти учитывались, команды, часто зарабатывающие или получающие их (например, из-за стиля судейства), имели бы искусственно завышенные показатели созидания. Это позволяет аналитикам более точно сравнивать атакующий потенциал разных команд и игроков на дистанции.

Где смотреть статистику npxG для игроков и команд?

Статистику npxG можно найти на специализированных аналитических порталах, которые предоставляют расширенные футбольные метрики в режиме реального времени и после матчей. Основные данные доступны на ресурсах вроде FBref (использует данные StatsBomb) и Understat, где показатели разделены по лигам, сезонам и конкретным турнирам. Также многие спортивные приложения и сайты лиг начали интегрировать эти данные в свои расширенные статистические разделы.