Как оценивать вратарей по PSxG

Обновлено: 01.11.2026 · чтение ~11 мин

Суть вопроса

PSxG (Post-Shot Expected Goals) — это метрика, которая оценивает вероятность гола после удара, уже когда мяч летит в створ. В отличие от обычного xG, здесь учитывается не только позиция и угол, но и сила, точность и высота удара. Для вратаря это ключевой показатель: он отделяет «неберущиеся» мячи от тех, что голкипер обязан тащить. Если коротко: PSxG — это сколько голов «на бумаге» должен был пропустить вратарь, исходя из качества ударов по его воротам. Считают это продвинутые модели на основе тысяч эпизодов. Допустим, по воротам Акинфеева нанесли 10 ударов в створ. Модель посчитала, что 7 из них — неопасные (PSxG 0.05), два — средние (PSxG 0.30) и один — убойный (PSxG 0.75). Суммарный PSxG за матч: (7×0.05) + (2×0.30) + 0.75 = 1.40. Это значит, что «ожидаемые» пропущенные голы — 1.4. Если Игорь пропустил 2, он сыграл хуже модели. Если 0 — вытащил всё.
УдарКол-воPSxG на ударСумма PSxG
Простые70.050.35
Средние20.300.60
Убойные10.750.75
Итого10—1.40
Условный пример: у Сафонова PSxG за сезон 28.0, а реально пропущено 25. Разница +3 — он «принёс» команде три очка сверх ожиданий. Это и есть главный вывод: смотрим не на «сухари», а на дельту между PSxG и фактическими голами. Чем больше вратарь в плюсе, тем надёжнее он на дистанции.

Как это работает

PSxG (Post-Shot Expected Goals) — это модель ожидаемых голов после удара. В отличие от обычного xG, который оценивает шанс до выстрела (позиция, угол, тип передачи), PSxG анализирует уже произошедшее событие: куда полетел мяч, с какой скоростью и траекторией, и насколько удобной была позиция для вратаря. Проще говоря, модель отвечает на вопрос: «Сколько голов со средних по опасности ударов пропускает среднестатистический голкипер?» Расчёт строится на миллионах ударов из базы данных. Допустим, удар низом в угол со скоростью 80 км/ч с 12 метров получает PSxG 0,30. Это значит, что в 70% случаев вратарь обязан брать. Если он отбивает — получает +0,30 в копилку «сэйвов выше ожидания». Если пропускает — минус 0,70. За сезон сумма таких дельт и показывает реальный класс, очищенный от качества обороны.

На что смотреть, чтобы не обмануться

    • Объём работы. PSxG/90 (ожидаемые голы на 90 минут) — важнее общей суммы. Вратарь, на которого нанесли 15 ударов за матч, может иметь «красивый» плюс, но по PSxG/90 проваливаться.
    • Тип угроз. Модель хуже оценивает рикошеты и удары в упор. Смотрите разбивку по зонам: дальние удары (PSxG
    • Стабильность. Один сезон — шум. Надёжный сигнал появляется на дистанции 1500–2000 минут и более.
Условный пример: у вратаря А за осень PSxG = 24,0, пропущено 20 — дельта +4,0. У вратаря Б PSxG = 12,0, пропущено 13 — дельта −1,0. На короткой дистанции А выглядит героем, но если у А PSxG/90 = 0,25, а у Б = 0,35, то оборона Б допускает более острые моменты, и его «минус» менее критичен. Сравнивайте именно нормированные показатели и дельту.

Пошаговый разбор

Пошаговый разбор

Чтобы оценить вратаря через PSxG, действуем по алгоритму. Сначала берём сезонный PSxG — сколько голов «должен был» пропустить по качеству ударов. Затем сравниваем с фактическими пропущенными (GA). Разница — это GSA-xG, главный индикатор класса.

Дальше смотрим на объём. Один и тот же плюс +8 при 30 и при 120 ударах в створ — разная история. Нормализуйте через 96 ударов в створ (стандарт сезона): (GSA-xG / GA) × 96. Так вы увидите вклад на сопоставимой дистанции.

Проверьте распределение по зонам. Модель делит удары на «центральные», «с боков», «дальние». Если плюс идёт за счёт дальних (PSxG на них мизерный), а в центре вратарь «плывёт» — это тревожный сигнал. Ищите баланс: элитные номера тянут центр и ближние углы, а не только «собирают бабочки».

Смотрите долю «сейвов повышенного качества» — ударов с PSxG ≥ 0,35. Их мало, но именно они отделяют хороших от выдающихся. Считайте процент отражённых в этой группе и сравнивайте с лигой.

Наконец, наложите контекст. Оборона, которая даёт бить из центра без помех, «раздувает» GA независимо от голкипера. Проверьте, как меняется PSxG до и после тактических правок — это отделит системные улучшения от индивидуального всплеска.

Пример с цифрами

Возьмём условный пример для наглядности. Представим двух вратарей, которые отыграли по 10 матчей. У обоих по 30 пропущенных мячей. На первый взгляд они равны, но PSxG говорит об обратном. Вратарь А получил «на орехи» после выходов один на один и дальних ударов из-за штрафной. По данным модели, на эти 30 ударов суммарно пришлось 22,0 PSxG. Это значит, что «среднестатистический» кипер пропустил бы 22, а наш пропустил 30. Его разница: 30 − 22,0 = +8,0. Он недобрал 8 голов относительно ожиданий. Вратарь Б, напротив, тащил мёртвые мячи. На его 30 пропущенных пришлось 41,5 PSxG. Ожидалось, что в его ворота влетит 41–42 мяча, а залетело 30. Его разница: 30 − 41,5 = −11,5. Он реально спас команду от 11–12 голов.

Сводная таблица для сравнения

Показатель Вратарь А Вратарь Б
Пропущено 30 30
PSxG (ожидалось) 22,0 41,5
Разница (PSxG − пропущено) −8,0 +11,5
Вывод Не выручает Ключевой спаситель
Вывод простой: смотреть только на «сухари» и общее число голов — ошибка. PSxG подсвечивает контекст: Б тащит сложные удары, а А пропускает то, что обязан брать. Для оценки формы и рынка это критично.

Типичные ошибки

Главная ловушка — путать PSxG с реальными голами и делать поспешные выводы. Цифра отражает вероятность, а не факт. Если вратарь пропустил 30 мячей при PSxG 28, это не значит, что он «дырявый». Разница в два гола на дистанции сезона — это статистический шум, а не приговор. Смотреть нужно на дельту в 5–7 и более мячей, и то с оговорками. Один нелепый рикошет или дальний удар в девятку легко ломают картину на короткой дистанции. Вторая ошибка — игнорировать контекст обороны. PSxG считает качество удара, но не учитывает, как команда привезла этот момент. Если защитники постоянно проигрывают подборы, позволяют бить вторым темпом или привозят пенальти, PSxG будет стабильно высоким. Вратарь может вытаскивать «мёртвые» мячи, но из-за плохой обороны его дельта (PSxG - пропущенные) окажется отрицательной. Это провал системы, а не конкретно голкипера. Смотрите тепловые карты допущенных ударов: если они из центра штрафной — виновата защита. Третий момент — переоценка «сухарей». Матч на ноль — это часто заслуга полевых, которые просто не дали бросить. Вратарь мог сделать один сейв за 90 минут, но получить «0» в графе пропущенных. Его PSxG будет близок к нулю, и дельта окажется нулевой, хотя он и не выручал. И наоборот: кипер может насобирать 7 сейвов, сделать 5,0 PSxG, но пропустить 6-й удар и проиграть 0:1. По «сухарям» он хуже, а по игре — герой. >
Показатель Вратарь А Вратарь Б
PSxG 25.0 10.0
Пропущено 28 11
Сухари 5 8
Вывод Вратарь А тащит много (PSxG-конвейер), но минус есть. Надёжность. Вратарь Б почти не работает, сухие матчи — заслуга защиты.
Условный пример: всегда проверяйте типы ударов. Пропущенные после явных выходов один на один бьют по репутации сильнее, чем дальние залпы, хотя PSxG может сложиться одинаково. Смотрите не только на итоговую дельту, но и на гистограмму сейвов.

Риски и ограничения

PSxG — отличный фонарь, но не прожектор. Модель оценивает вероятность удара, а не личность бьющего. Против топ-страйкера с «сухим листом» вероятность гола выше, чем показывает усреднённый профиль, и наоборот против дуболома из низа таблицы. Итог: один и тот же удар из-за штрафной может стоить 0.06 и 0.12 xG в разных контекстах, а модель выдаст среднее.

Второй риск — рикошеты и добивания. Если мяч срикошетил от защитника, PSxG часто «недооценивает» опасность, а вратарь получает минус в разницу без реальной вины. Серия добиваний после углового — та же история: первый удар может быть 0.25, а добивание с метра — 0.78, и киперу прилетает тяжёлый «минус» за хаос, созданный командой.

Третье — выбор позиции и перехваты. PSxG считает удары в створ, но не даёт баллов за выход, после которого удара просто нет. Вратарь, который «съедает» прострелы, выглядит хуже коллеги, до которого всё долетает. Сюда же — игра на выходах: модель не видит, как страховка высокой линии зависит от уверенной игры ногами и голосом.

Четвёртое — системные смещения. Высокий прессинг даёт дальние удары в створ — PSxG копится «мелким песком», и слабый, но аккуратный кипер выглядит героем. Обратная ситуация — низкий блок с кроссами: модель хуже оценивает кроссы и борьбу вверху, а вратарь, снимающий весь воздух, получает меньше «призовых», чем заслуживает.

Наконец, выборка. Стабильные выводы требуют хотя бы сезонной дистанции и поправки на календарь. Сравнивайте PSxG/90, долю предотвращённых (PSxG+/– на 90) и накопительную дельту, а не одну яркую игру. И всегда держите под рукой видео: цифры подсвечивают аномалии, а глаза объясняют причины.

Практические советы

Смотрите не на сезонную сумму, а на динамику по месяцам. Вратарь может «ехать» на двух суперсейвах в августе, а в октябре посыпаться из-за микроповреждения. Разбейте PSxG на отрезки по 5–6 туров: если разница с реально пропущенными мячами стабильно отрицательная, это уже не случайность, а тренд. Обязательно учитывайте контекст ударов. PSxG не знает, что защитник поскользнулся и вывел форварда один на один. Перед матчем пробегитесь по хайлайтам: сколько «подарков» привезла оборона? Если у вратаря 0,9 PSxG за игру, но он постоянно получает выходы 1v1 из-за обрезов, его 0,6 реально пропущенных — это подвиг, а не норма. Смотрите на PSxG по зонам. Если 70% угрозы идёт в ближний угол, а вратарь стабильно недобирает именно там — это технический пробел. Если же недобирает по дальним ударам — скорее вопрос концентрации и позиции. Для анализа удобно держать простую памятку.
    • Ближний угол: оцените работу ног и стойки.
    • Центр, радиус пенальти: реакция и сокращение угла.
    • Дальние удары: выбор позиции и траектории.
Сопоставляйте PSxG с количеством сейвов (Saves). Вратарь с 0,1 PSxG за матч и 0 сейвов — это не «ленивый», это команда, которая не даёт бить. А вот кипер с 4,0 PSxG и 6 сейвами — рабочая лошадь, на нём держится результат. Без этой связки цифры обманут: один отдыхает, другой тащит, а показатель может быть схожим. Ищите аномалии именно на стыке этих метрик.

Выводы

PSxG — это не вердикт, а рентген момента. Метрика переводит хаос ударов в понятные вероятности и убирает шум счёта на табло. Она показывает, сколько голов «должен был» получить вратарь при типичных ударах с этих точек и углов.

Смотрите на три показателя в связке: накопленный PSxG, разницу PSxG-GA (голы минус ожидание) и PSxG/SoT (качество бросков). Если у кипера +4,5 за сезон при 120 ударах в створ — это выдающийся результат. Если −2,1 при 60 SoT — тревожный сигнал, а не повод для паники.

Контекст решает. Команда, которая «сажает» соперника на радиус, даёт много дальних ударов с низким PSxG — вратарю проще набить плюс. При высокой линии обороны идут выходы один на один: их мало, но вес огромный. Сравнивайте с картой ударов, а не только с таблицей.

Для практики используйте простой фильтр. Возьмите 10–12 матчей, исключите прямые штрафные и пенальти, посчитайте PSxG-GA и PSxG/SoT. Если оба показателя устойчиво выше нуля — форма реальна, а не случайна. Если плюс только за счёт дальних «сэйвов» при куче провалов на ближней — это маскировка проблем.

    • Снимите пенальтисты и стандарты из расчёта.
    • Проверьте долю ударов из «зоны А» (центр, 10–18 м).
    • Сверьте PSxG-GA с дистанцией среднего удара по вашим воротам.

Условный пример: 90 SoT, PSxG = 27,0, пропущено 29 — это −2,0. Кажется плохо. Но если 40 ударов — из-за штрафной (PSxG/SoT ≈ 0,03), а −2,0 собрали три выхода один на один (по ~0,45 каждый), профиль нормальный. Проблема не в руках, а в защитной схеме.

Вывод простой: PSxG — базовый слой оценки. Смотрите дельту, качество SoT и контекст обороны. Держите дистанцию выборки, отсекайте стандарты, и метрика станет рабочим инструментом, а не красивой цифрой в отчёте.

Бонусы букмекеровРеклама · 18+
Реклама. Рекламодатели: Бетсити, Винлайн, Марафон. Участие в азартных играх связано с риском потери денег; играйте ответственно. 18+